Arupaka's Game Space
Home
About
Works
Program
>
Website program design
>
個人網站初製作
萊可仕訂餐網站
卡牌對戰小遊戲
Calculator
貪吃蛇小遊戲
C#
>
猜數字小遊戲
簡易圖片檢視器
Unity C#
>
Block Battle and Navigation practice
Invisible
Pollution Ground
JavaScript
>
Totty
Line Bot
Arduino
>
8鍵電子發光小鋼琴
人臉辨識感應裝置
遊戲企劃
>
Magic Potion
ATGT
Original TRPG Script
>
In your Life
籠中鳥
其他
>
Computer Graphic
3D建模
Contact
Pollution Ground是一款劇情向2D橫向動作遊戲,做為在大學期間的最後一個畢業專題,我與其他4位夥伴一起努力共同製作,我負責的部分是一樣是企劃與主程式,有了Invisible的經驗後,這一次在程式上做了些改進,我嘗試將遊戲的程式架構變得比較有擴充性,方便在各遊戲場景做變化不用做大量的程式碼變更也可減少撰寫一些程式。
遊戲故事主要是在講述主角 Silver 與妹妹相依為命的生活著,感情相當的好,兩人主要以 Silver 在武裝部隊的收入維生並居住在保護區內,然而在某次的爭執中,妹妹一氣之下跑出了家門後便不見蹤影,心急如焚的 Silver 猜測妹妹已經跑出保護區,而保護區外是一個極度危險且充滿各種未知合成生物的地方,於是決定隻身前往保護區外尋找妹妹,同時也一步步地揭開主角過去的回憶。
而在搜索的過程中我們的主角將會遇到理念想法大不相同的人,面對各種說詞你還能認為自己的想法真的完全是正確的嗎?今天會造就出如此的局面又該歸咎於誰呢?這便是我們想透過故事給予玩家的想法。
在遊戲中玩家分別可以使用近戰的兵刀以及雷射槍(有彈藥數限制)來進行攻擊,處此之外也能從怪物身上吸取子彈製成特殊子彈來使用。
在2018年4月底到5月初的期間我們參與了系上的校內展,當時的遊戲還存有一些問題和來不及上的新版本,我們也收到了不少建議以及回饋,在收到回饋的當下我與另外一位程式夥伴也不斷地再做修正,盡力地將遊戲改善得更好。
↑系上教授試玩
←校內展攤位上參觀同學試玩。
回想一年前我逛著新一代,讚嘆著大家的作品好厲害,完全沒有想到一年後我也能與組員在新一代展出作品。
2018年5月底我們參加了新一代設計展展出了這款遊戲,其實當展覽時間逼近時我非常緊張,雖然說我自己負責的部分已大致完成,但在部分功能上還是有些缺失,因此我也盡可能地去協助其他組員,也許是自己的責任心作祟吧,覺得自己身為組長應該要顧好整組的狀況。
幸虧在展出前將重大問題解決順利展出,而我們的美術人員也新增了一個遊戲PV,展出時有很多觀展的人給予我們鼓勵與支持,其實我感到相當的意外也很感動,當然也有收到了改善建議,我們也是盡快地更改修正問題。
經過了畢業製作,就會發現老師教的東西根本遠遠不夠用,在製作期間我們也是努力的自己去尋找資源上網爬資料,同時我們也明白自己要學得東西還有很多,我在展場期間也有去觀賞很多其他人的作品,回頭看看自己的就會覺得還不夠好。
經過兩次的展出,說真的我還是學到了不少也覺得有那麼一點成就感,這些對我來說都是推行我繼續做下去的動力,我並不後悔做遊戲,而且我想我還會繼續努力地做下去,並且讓自己變得更好。
Home
About
Works
Program
>
Website program design
>
個人網站初製作
萊可仕訂餐網站
卡牌對戰小遊戲
Calculator
貪吃蛇小遊戲
C#
>
猜數字小遊戲
簡易圖片檢視器
Unity C#
>
Block Battle and Navigation practice
Invisible
Pollution Ground
JavaScript
>
Totty
Line Bot
Arduino
>
8鍵電子發光小鋼琴
人臉辨識感應裝置
遊戲企劃
>
Magic Potion
ATGT
Original TRPG Script
>
In your Life
籠中鳥
其他
>
Computer Graphic
3D建模
Contact